Od vydání The Walking Dead překladu se nám v mailech hromadí dotazy, zda budeme překládat ještě The Wolf Among Us a chystanou dvojici Tales from the Borderlands spolu s Game of Thrones. O The Wolf Among Us jsme se už zmiňovali, ale maily nepolevují, takže nezbyde nic jiného, než se opakovat. The Wolf Among Us překládat nebudeme kvůli komplikované struktuře textů (a hlavně bychom pak nestíhali překládat The Walking Dead), Tales from the Borderlands a Game of Thrones překládat nebudeme jednoduše proto, že nás tyto série nijak zvlášť nezajímají.
Friday, December 27, 2013
Monday, December 23, 2013
Proč by to mělo jít jednoduše...
Tak - překlad je vydán a protože budou ty Vánoce, přinášíme jednu rozhodně ne veselou historku z natáče... tedy pardon, z překládání.
Původně jsme si mysleli, že se vůbec nebudeme muset babrat s fonty a že prostě bude stačit vzít ty z první řady, které vyrobil MerlinSVK. Jenže to by páni a dámy z Telltale Games nesměli kompletně změnit jejich strukturu a přejít na novou verzi Telltale Tools. Původní fonty se kvůli tomu proto vůbec nepovedlo načíst a my tak před sebou měli pořádný problém.
Naše snažení tedy začalo hezky multikulturně - z ruského fóra bylo nutné stáhnout brazilskou utilitu, kterou mezitím někdo stačil hezky zavirovat (ostatně co od ruských fór čekat). Abychom předešli možným problémům, tak veškerá práce s tímto programem probíhala pouze ve virtuálním prostředí. Následně se přišlo na to, že bude muset chtě nechtě dojít na editaci souborů s fonty v HEX editoru, v něm si vyhledat všechny zbytečné nepoužívané znaky (hvězdičku, lomítko, závorky a podobně) a jimi nahradit písmena s českou diakritikou. To uběhlo už asi jedenáct hodin.
Dalších několik hodin se neslo v duchu nadávání, pozicování, beznaděje a konstatování, že je to všechno k ničemu, že to nikam nevede, že z toho zešílíme a že už nikdy nic překládat nebudeme... a pokud ano, tak fontům se vyhneme obloukem (i kdyby hra pak texty měla zobrazovat třeba Comic Sansem). Po dalších několika hodinách kontroly ve hře a upravování pozic počeštěných písmen tak, aby nebyly moc nahoře, moc dole, moc vlevo nebo moc vpravo (a hlavně aby se vůbec zobrazily), jsme se konečně dobrali k jakž takž uspokojivému výsledku. Česká diakritika tedy ve hře nakonec je, i když jsme kvůli tomu museli udělat spoustu kompromisů. Jedním z nich je například odstranění původního fontu v hlavní nabídce a nahrazení za verzi, kterou běžně vídáte u dialogů postav. Je to jednak proto, že už jsme neměli absolutně žádnou sílu si tímhle peklem procházet znovu a druhak základní textura byla natolik malá, že se do ní další české znaky už prostě nevešly (a pokud by došlo k jejímu zvětšení, posunuly by se zároveň pozice stávajících písmen a akorát bysme všechno ještě víc zkomplikovali). Ale co, hlavně že to na nás mluví česky...
Ve finále jsme tak jenom s úpravou písmen strávili skoro 27 hodin a pekelně si zaneřádili plochy. Doufáme však, že výsledek za to úsilí stál a že to bude lepší, než původní alternativa s celkovým sjednoceným fontem (který se na několika místech kvůli své velikosti překrýval). MacGyver by z nás měl radost... akorát ještě budeme muset vychytat ten trik s kancelářskou sponkou a ramínkem, kdyby se nám někdy v budoucnu hodil.
Nuže to protentokrát bude vše. Přejeme vám krásné a s klidem prožité Vánoce v okruhu svých blízkých, spoustu dárků a v Novém roce ještě větší várku štěstí, zdraví a úspěchů.
Původně jsme si mysleli, že se vůbec nebudeme muset babrat s fonty a že prostě bude stačit vzít ty z první řady, které vyrobil MerlinSVK. Jenže to by páni a dámy z Telltale Games nesměli kompletně změnit jejich strukturu a přejít na novou verzi Telltale Tools. Původní fonty se kvůli tomu proto vůbec nepovedlo načíst a my tak před sebou měli pořádný problém.
Naše snažení tedy začalo hezky multikulturně - z ruského fóra bylo nutné stáhnout brazilskou utilitu, kterou mezitím někdo stačil hezky zavirovat (ostatně co od ruských fór čekat). Abychom předešli možným problémům, tak veškerá práce s tímto programem probíhala pouze ve virtuálním prostředí. Následně se přišlo na to, že bude muset chtě nechtě dojít na editaci souborů s fonty v HEX editoru, v něm si vyhledat všechny zbytečné nepoužívané znaky (hvězdičku, lomítko, závorky a podobně) a jimi nahradit písmena s českou diakritikou. To uběhlo už asi jedenáct hodin.
Dalších několik hodin se neslo v duchu nadávání, pozicování, beznaděje a konstatování, že je to všechno k ničemu, že to nikam nevede, že z toho zešílíme a že už nikdy nic překládat nebudeme... a pokud ano, tak fontům se vyhneme obloukem (i kdyby hra pak texty měla zobrazovat třeba Comic Sansem). Po dalších několika hodinách kontroly ve hře a upravování pozic počeštěných písmen tak, aby nebyly moc nahoře, moc dole, moc vlevo nebo moc vpravo (a hlavně aby se vůbec zobrazily), jsme se konečně dobrali k jakž takž uspokojivému výsledku. Česká diakritika tedy ve hře nakonec je, i když jsme kvůli tomu museli udělat spoustu kompromisů. Jedním z nich je například odstranění původního fontu v hlavní nabídce a nahrazení za verzi, kterou běžně vídáte u dialogů postav. Je to jednak proto, že už jsme neměli absolutně žádnou sílu si tímhle peklem procházet znovu a druhak základní textura byla natolik malá, že se do ní další české znaky už prostě nevešly (a pokud by došlo k jejímu zvětšení, posunuly by se zároveň pozice stávajících písmen a akorát bysme všechno ještě víc zkomplikovali). Ale co, hlavně že to na nás mluví česky...
Ve finále jsme tak jenom s úpravou písmen strávili skoro 27 hodin a pekelně si zaneřádili plochy. Doufáme však, že výsledek za to úsilí stál a že to bude lepší, než původní alternativa s celkovým sjednoceným fontem (který se na několika místech kvůli své velikosti překrýval). MacGyver by z nás měl radost... akorát ještě budeme muset vychytat ten trik s kancelářskou sponkou a ramínkem, kdyby se nám někdy v budoucnu hodil.
Nuže to protentokrát bude vše. Přejeme vám krásné a s klidem prožité Vánoce v okruhu svých blízkých, spoustu dárků a v Novém roce ještě větší várku štěstí, zdraví a úspěchů.
Sunday, December 22, 2013
První epizoda počeštěna a vydána!
Je to tady, vážení - překlad na první epizodu druhé řady The Walking Dead je konečně vydán a vy si jej tak můžete náležitě užít. Odkaz ke stažení naleznete po kliknutí na horní panel s nápisem "TWD - druhá řada" a nebo rovnou na níže uvedený obrázek.
Saturday, December 21, 2013
Začínáme betatestovat!
Jak už nadpis hlásí, překlad máme už zcela hotový (86 normostran!) a dnes nás tedy čeká ostrý test přímo ve hře - snad i s českými fonty, které se nám po mnoha problémech přeci jen podařilo vyrobit. O tom ale zase až zítra.
Friday, December 20, 2013
Jde to pěkně zostra
Předně bychom vás rádi uvítali na novém blogu věnovanému přímo a výhradně našim překladům k The Walking Dead a jedním dechem zároveň informovali o tom, že práce probíhá mnohonásobně rychleji, než kdy jindy... což je dobrá zpráva. Horší je ta, že momentálně musíme nějak upravit fonty. Ty původní totiž hra odmítá načíst a výchozí fonty zase nepodporují plnou českou diakritiku.
Jen pro informaci máme momentálně hotovo nějakých 104531 znaků, což je 2480 řádků a zhruba 58 normostran. Za jeden den to je dost solidní výkon.
Wednesday, December 18, 2013
Android Developers Backstage - Ep2: Storage
Chet Haase, Tor Norbye, are joined by Jeff Sharkey on the second episode of Android Developers Backstage.
Jeff is a longtime engineer on the Android Framework team responsible in large part for one of the exciting new features in Android 4.4 KitKat, the Storage Access Framework. Learn about that new feature along with other random Android things that happened to come up in the conversation.
Click here to download the podcast
Click here to download the podcast
Tuesday, November 26, 2013
Android Developers Backstage - Episode 1: KitKat
Get an overview of the new features in Android 4.4 KitKat presented by members of the Android team. Chet Haase and Tor Norbye cover many of the new features including Transitions, Storage Access Framework, Immersive Mode, Printing API, and Closed Captioning.
Click here to download the podcast
Click here to download the podcast
Thursday, April 25, 2013
Vyhlášení nominací her roku serveru The Dice Tower
Čas od času potřebují začínající ale i zkušení hráči tip na nějakou dobrou hru a nebo se prostě jen potřebují ujistit, že je jejich výběr správný. Přesně k tomuto účelu jsou vyhlašována různá hlasování a udílení cen. Dnes se podíváme na výběr toho nejzajímavějšího za rok 2012, co pro nás vybral renomovaný web The Dice Tower. Pokud jej neznáte,
Monday, March 11, 2013
MERCS - všem dostupná hra s miniaturami 2. díl
Minule jsme si představili
figurkovou hru MERCS, ale neřekli jsme zcela zásadní věc! Jak se hra vlastně
hraje? Na to se společně podíváme v dnešní části, ve které vám představíme
hlavní herní mechanismy a herní prvky.
Průběh hry
Bitvy se odehrávají vždy mezi
dvěma hráči, na bitevním poli o velikosti 90*60 cm popřípadě 60*60 cm. Herních
typů je oficiálně 7 - Control, Capture, Sabotage,
Wednesday, March 6, 2013
MERCS - všem dostupná hra s miniaturami
V roce 2010 si dva hráči a
milovníci miniatur, splnili svůj sen a oficiálně odstartovaly projekt MERCS.
Těmi hráči jsou Brian Shotton, který je mozkem celého projektu a Keith Lowe,
který stojí za podobou celé hry. Přesto, že hra nezaznamenala raketový vzestup
a ani nezatřásla herním světem, postupně si kolem sebe začala vytvářet stále se
zvětšující se okruh fanoušků. A jak všichni moc dobře
Monday, February 11, 2013
Dojmy - STAR WARS: The Card Game
Doba je zlá! Galaxie potřebuje hrdiny. Rozhodnete se pomoci Impériu potlačit vzpouru a nastolit v Galaxii pořádek nebo se dáte na stranu Povstalecké aliance a osvobodíte ji z rukou šíleného císaře? Možná právě ve vašich srdcích doutná plamínek, z něhož mají vzplanout tisíce dalších. Možná vaše paže zasadí nepříteli smrtelnou ránu či vaše pletky zničí jeho naděje. Zapojte se do boje a spojte
Labels:
deckbuilding,
dojmy,
fantasy flight games,
hvězdné války,
karetní,
karta,
lcg,
naše oblíbené,
star wars,
tip
Wednesday, February 6, 2013
Dojmy - Sky Traders
Palubní deník vzducholodi „Noblesse Oblige“
156. den plavby
Kapitán Comte Arnaud de Rodellec se rozhodl pro riskantní čin. Do své
překrásné lodi si nechal naložit přes deset tun vyhořelého phlogistonu. Je
pravda, že momentální cena za naložení tohoto nebezpečného odpadu je poměrně
vysoká, avšak vyhořelý phlogiston je zrádný. Nikdy nevíte, kdy vám to bouchne
pod zadkem. Do toho se šíří
Labels:
dojmy,
dust,
euro,
fantasy flight games,
figurka,
hra,
hra pro celou rodinu,
hra pro děti,
miniatury,
model,
obchod,
sky traders,
tip
Wednesday, January 30, 2013
Výběr toho nejlepšího z roku 2012 - část 2.
Minulý týden jsme si v první části tohoto článku představili
prvních deset her z našeho výběru dvaceti nejzajímavějších herních titulů
roku 2012. Dnes budeme pokračovat druhou desítkou, ve které se podíváme zblízka
na souboj mágů, galaktické obchodování, náboženské války ve středověké Evropě
nebo urputné boje s hordami zombií.
Mage Wars
Hra Mage Wars od
nové společnosti Arcane Wonders se
prvních deset her z našeho výběru dvaceti nejzajímavějších herních titulů
roku 2012. Dnes budeme pokračovat druhou desítkou, ve které se podíváme zblízka
na souboj mágů, galaktické obchodování, náboženské války ve středověké Evropě
nebo urputné boje s hordami zombií.
Mage Wars
Hra Mage Wars od
nové společnosti Arcane Wonders se
Wednesday, January 23, 2013
Výběr toho nejlepšího z roku 2012 - část 1.
Pokud před vámi někdo řekne pojem „společenská hra“, možná
si představíte Člověče, nezlob se!
Někdo si třeba vzpomene na Osadníky z Katanu nebo Carcassonne.
Velké množství lidí ve skutečnosti netuší, že herní svět je mnohem pestřejší a
ročně vyjdou stovky nových titulů. V dnešní době je možné vybrat si hru
přesně dle chuti, ať už chcete vítězit ve středověkých taženích do svaté země,
zahnat s
si představíte Člověče, nezlob se!
Někdo si třeba vzpomene na Osadníky z Katanu nebo Carcassonne.
Velké množství lidí ve skutečnosti netuší, že herní svět je mnohem pestřejší a
ročně vyjdou stovky nových titulů. V dnešní době je možné vybrat si hru
přesně dle chuti, ať už chcete vítězit ve středověkých taženích do svaté země,
zahnat s
Labels:
1989,
aeg,
andean abyss,
andor,
android,
d-day dice,
dreadball,
ginkgopolis,
GMT games,
love letter,
mafia city,
netrunner,
waterdeep